Was gibt es Neues
Das ist das Update, auf das wir seit Wochen hingearbeitet haben. Die Siedler von Novus Terminus: First Flags stehen nicht mehr nur hübsch herum -- sie arbeiten. Richtig arbeiten. Und man kann jeden einzelnen Schritt beobachten.
Platziert ein Gebäude in eurer Siedlung und die ganze Maschinerie setzt sich in Gang. Ein Bauarbeiter kommt aus dem Hauptquartier, holt sich eine Axt vom Flaggenmast und macht sich auf den Weg zur Baustelle. Bäume im Weg? Der Bauarbeiter fällt sie -- und man kann tatsächlich zusehen, wie der Baum mit einer schönen Fallanimation umkippt. Jeder gefällte Baum erzeugt einen Baumstamm, der direkt auf dem Boden erscheint. Der Bauarbeiter hebt ihn auf, trägt ihn zum nächsten Flaggenmast und legt ihn dort ab. Jetzt übernehmen die Träger.
Träger sind das Lebenselixier eures Straßennetzes. Jeder ist einem Straßenabschnitt zwischen zwei Flaggenmasten zugewiesen und verbringt seinen Tag damit, Waren an einem Ende aufzuheben und zum anderen zu tragen. Verfolgt, wie ein Baumstamm von der Waldlichtung zum Hauptquartier reist: Ein Träger wuchtet ihn mit einer Ladeanimation auf den Rücken, läuft die gewundene Straße zum nächsten Flaggenmast, setzt ihn ab -- und ein anderer Träger nimmt ihn für die nächste Etappe auf. Die Waren bewegen sich physisch durch euer Netzwerk, Mast für Mast, bis sie am Ziel ankommen. Am Hauptquartier kommt ein Lagersiedler heraus, sammelt die gelieferten Waren vom Flaggenmast ein, trägt sie hinein, und die Tür schliesst sich hinter ihm.
Was das Ganze so befriedigend macht: Alles ist sichtbar und zusammenhängend. Es gibt keine unsichtbaren Teleportationen, keine abstrakten Fortschrittsbalken. Wenn man seine Straßen schlecht platziert, sieht man Träger herumstehen, während sich an einem entfernten Flaggenmast die Waren stapeln. Baut man ein effizientes Netzwerk, sieht man den gleichmässigen Materialfluss durch die Siedlung pulsieren wie ein gut geöltes Uhrwerk.
Die gesamte Bauschleife funktioniert jetzt von Anfang bis Ende: Das Gebäude fordert Werkzeuge und Materialien an, das Hauptquartier schickt sie los, Träger transportieren alles durch das Straßennetz, und der Bauarbeiter errichtet das Gebäude Stück für Stück. Es ist noch ein frühes Stadium, aber das Kernversprechen des Spiels -- eine Siedlung aufbauen, die Logistik gestalten und allem beim Lebendigwerden zusehen -- ist jetzt auf dem Bildschirm zu sehen.
Hinter den Kulissen
Eines der kniffligeren Probleme, die wir diese Woche gelöst haben, war die natürliche Navigation der Träger auf den Straßen. Unsere Straßen sind keine geraden Linien -- sie kurven und winden sich über das Gelände wie echte Trampelpfade. Träger folgen nun diesen verschlungenen Pfaden präzise und drehen sich vorausschauend in Kurven. Außerdem haben wir dafür gesorgt, dass ein Träger, der bereits auf seiner zugewiesenen Straße steht, eine Abkürzung nimmt, statt erst den ganzen Weg zu einem Flaggenmast zurückzulaufen. Ein kleines Detail, aber es lässt alles viel natürlicher aussehen.
Außerdem haben wir einen großen Frühjahrsputz im Code gemacht und über 1.600 Zeilen alten Code entfernt, der durch unsere neuen Systeme ersetzt worden war. Das Spiel wird mit jedem Update schlanker und robuster.
Wie geht es weiter
Die Transportkette fliesst, Gebäude entstehen, und die Siedler sind beschäftigt. Als Nächstes stehen die ersten Produktionsketten an -- Holzfäller, Nahrung, Bergbau -- damit sich eure Siedlung wirklich selbst versorgen kann.